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Unity MyFramework 塔防实战(二十二):防御塔拖拽如何完成路径预览与位置交换

在允许玩家自由布阵的塔防游戏中,拖动防御塔并不是把对象坐标跟随鼠标这么简单。系统必须区分点击和拖拽、识别目标格子、模拟移动后的道路、保证场上怪物仍能到达终点,最后再以一次完整操作交换格子数据。Demo 将通用拖拽交给COMMovableObjectDrag,把塔防规则集中在CharacterTower和放置命令中。MyFramework:https://github.com/ZHOURUIH/MyFramework塔防 Demo:https://github.com/ZHOURUIH/MyFramework_TDDemo一、通用拖拽组件负责什么防御塔初始化时注册三个回调mComDrag.setDragCallback( onStartDrag, onDraging, onEndDrag);COMMovableObjectDrag继承 MyFramework 的ComponentDrag。框架层负责触摸状态、射线检测、拖拽阈值和回调时机,业务层只处理“塔能否移动”和“放到
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