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UE学习笔记:如何修改组件颜色?(以plane为例)

1.在内容浏览器右键创建一个蓝图类父类选Actor命名为BP_MyPlane2.双击打开蓝图左上角组件界面点击添加-静态网格体组件命名为planeMesh在右侧细节面板静态网格体选择Plane3.返回游戏关卡界面在内容浏览器右键创建一个材质重命名为Mat_Plane4.双击打开材质右键创建Vector Parameter命名为color与蓝图中Parameter Name一致。5.将这个矢量参数的RGB线连到Mat_Plane的基础颜色上修改颜色为青色保存后关闭窗口6.打开BP_MyPlane蓝图搜索设置材质颜色参数值与事件开始运行节点连接将Parameter Name修改为color。新建一个变量命名为NewVar将引脚类型修改为线性颜色与Parameter Value引脚相连。7.在细节界面将New Var修改为粉色。8.右键左上角组件-plantMesh右侧细节面板材质选择Mat_Plane。效果关卡运行前平面为青色关卡运行后平面为粉色。
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