C# 语言自学笔记 03:变量常量
一、折叠代码补充内容#region 和 #endrigon配对出现代码写在中间可以被折叠让我们编程时更有逻辑避免代码太凌乱。#region 这是一个折叠代码 //里面可以代码 #endregion二、变量1、变量声明变量就相当于一个容器可以拿来存储东西。固定写法变量类型 变量名 初始值。int i 0;//定义一个整型变量i初始值为02、变量类型a、有符号整数类型sbyte 1字节short 2字节int 4字节long 8字节。b、无符号整数类型byte 1字节ushort 2字节uint 4字节ulong 8字节。c、浮点数类型float 4字节存储7/8位有效数字小数点后非0位开始计算抛弃的数字会四舍五入float类型数字后面必须加fF。double 8字节存储15-17位有效数字小数点后非0位开始计算抛弃的数字会四舍五入decimal 16字节存储27-28位有效数字抛弃的数字会四舍五入decimal类型数字后面必须加mM。d、特殊类型char 2字节string 长度不固定bool 1字节。变量必须先声明再使用。变量的存储空间可以使用sizeof()算出。3、变量命名规则1、变量名不能使用数字开头2、变量名中不能出现特殊字符除下划线_外3、不能使用关键字命名推荐使用驼峰命名法除首字母小写其他字母首字母大写如myAgeC#中字母的大小写是敏感的。三、常量1、常量的声明关键字const写法const 变量类型 变量名 初始值。就是在变量的声明前加const关键字。const int a 10;//创建一个常量a其值为102、常量的特点a、常量必须初始化b、常量不可以修改