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Spine动画显示错乱问题

图片资源过多导致spine导出需要用到多个图集的时候如果一个动画播放的图片在两个图集就可能出现显示错乱的问题。原因是一个SkeletonGraphic默认只有一个Canvasenders。可以先尝试在打包设置中修改最大宽高勾选 去除X,Y轴空白区域尽可能让资源在一张图集中如果是由于多套皮肤导致的可以根据目录按照文件夹分组打包。如果不能分成多文件夹可以勾选Advanced-Multiple CanvasRenders这样单个SkeletonGraphic也可以有多个CanvasRender进行渲染相关知识可以点击查看官方文档
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