UE5魂系游戏开发教程01
本系列使用UE5.5.4第三人称模板进行制作,本文讲述加速跑功能,这是该教程的第一部分。一.工程组件配置1.首先通过UE5.5.4创建第三人称模板,后续将基于该工程进行开发2.接下来制作加速跑,加速跑应该是一个组件,在底部内容浏览器处右键,创建ActorComponent类型蓝图3.将该蓝图放置于Blueprints文件夹下,便于管理。将该蓝图命名为BP_Stats。4.双击进入BP_Stats,添加3个变量BaseStamina、MaxStamina、StaminaRegenRate,分别设置初始值于右侧。这三个变量分别为基础耐力、最大耐力、耐力回复率5.后续使用中将检查玩家耐力是否达到某个值,因此将该逻辑封装为函数。