独立游戏周报|丛林进化MVP收尾,ComfyUI 探AI生图工作流
工作周报 | 2026年 第3周8.17 - 8.21丛林进化 MVP 版本进入收尾阶段探索AI生图工作流。周期2026.8 第3周2026.8.17 - 2026.8.21记录时间2026.8.24前言这周主要工作是进行 MVP 版本收尾的工作核心功能链条打通进化、技能、装备相关的 Bug 修复。探索了一下 AI 生图功能主要是用 ComfyUI SD 3.5 / Flux 2 进行角色原型效果图的探索。之前申请的软著《崽崽跑酷》和《谷子乱斗》这两个都被打回来了原因是提交的文档鉴别材料 AIGC 检出率高后面会抽时间再重新提交一版。文档是用 WorkBuddy 生成但是代码全是之前手工的。一、本周工作重点丛林进化 / MVP 版本开始收尾阶段工作修复核心链路 Bug。丛林进化 / AI 生图探索 AI 生图工作流。二、工作内容及进度丛林进化史 · MVP 版本 ——100%三、本周总结丛林进化 / MVPMVP 版本的功能进入收尾阶段主要周边一下零零碎碎的 Bug 修复一下补全之前角色、技能、装备等 Icon 的占位图将相关描述文案也从策划文档中同步到游戏中补全 UI 上的一些功能比如 Buff 状态 UI 和装备栏和技能栏 UI。UI 虽然还是处于原型阶段但是必须保证应该有的 UI 都能在界面上显示。丛林进化 / AI 生图MVP 阶段的工作完成的差不多了然后就开始探索美术的工作了目前的想法是先通过 AI 生成一版效果图占位将 Demo 阶段需要的美术资源尽量通过 AI 或者找开源 / 收费的美术资产填充完。主要是研究了一些国外主流的 AI 提示词网站。古猿角色模型效果图生成整体来说效果不是特别好。问题可能出在提示词方面根本原因还是对古猿角色的描述。主流 AI 生图模型对比我对比了豆包、Nano Banana 以及 SD 3.5、Flux 2 等主流 AI 生图模型。发现 SD 3.5 虽然是开源的但整体效果不是特别好对提示词的处理也不太理想。它只能说生成单张角色图片时在“艺术”风格下效果会比较好但对一些要求逻辑性等特定规格的图片生成效果稍微差一些。后期调整计划后期可能考虑调整提示词或者用近期开源的 AI 生图或者一些付费的 AI 生图模型进行尝试。四、其他阻塞/风险美术资源。学习与思考进行美术方面的 AI 生图遇到一些困难这不仅让我产生了一些反思。遇到问题应该及时想解决方案。比如用 SD 模型进行 AI 生图遇到这种问题肯定不止我一个人其他人也会遇到。可能需要重新调研一下当前主流 AI 生图模型的工作流不知道用 ComfyUI SD 3.5 是不是一个好的选择。毕竟 SD 3.5 是 2024 年发布的模型近两年的迭代应该会有一些更好的模型。有些时候应该理清自己当前对 AI 模型的需求。其实目前来说我只是想通过 AI 模型生成以下效果图角色效果图技能 Icon特效效果图装备 Icon其中比较麻烦的是角色模型效果图但是我觉得应该有专门针对游戏角色模型效果图训练的 AI 模型后期可以朝这个方向进行探索一下。包括技能 Icon 和装备 Icon应该也会有这种专门的模型。目前用 SD 3.5 / Flux 2 加 ComfyUI整体学习成本还是有一些的。特别是 ComfyUI 之前没有接触过。参考 AI 模型生成效果图有很多 AI 生图美术论坛可以看到可以先参考别人生成的效果图再反推自己需要生成的效果图需要用哪些 AI 模型、用什么提示词。五、下周工作计划研究「AI 自媒体」赛道用于游戏营销宣传丛林进化 AI 生图工作流探索记录时间2026.8.24