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《诡秘之主》MMO公测:复刻《逆水寒》路径,能否为西幻MMO赛道带来新可能?

《诡秘之主》MMO网游公测复刻《逆水寒》路径能否为西幻MMO赛道找到新可能由同名IP小说改编的MMO网游《诡秘之主》今日上线。自2023年首曝以来该游戏收获大量关注首曝视频在B站获超600万播放量实机场景演示突破700万。上线前它在TapTap收获210万预约成为TapTap市场预约量最高的MMO新作上线后登顶iOS免费榜。“含着金钥匙”出生的野心之作《诡秘之主》是一款“含着金钥匙”出生、野心勃勃的产品。其IP原著小说是起点近几年最出圈的现象级作品之一打破多项网文纪录开发团队是快手旗下的弹指宇宙。游戏整体基于UE5打造项目组成员超600人包含推广费用在内项目总成本已超12亿元人民币。高风险的Joker牌“究竟该改编成一款怎样的游戏”这是游戏首曝初期项目组反复思考的问题也是IP粉丝好奇的点。《诡秘之主》是弹指宇宙迄今最重磅的项目也是一张高风险的Joker牌。做好了能基于大IP赚得盆满钵满吸引新用户做砸了从项目组到快手都要付出代价。复刻《逆水寒》路径从公测情况看他们选择了克制且肯砸钱的打法。二测前后官方披露开发团队背景。制作人是前雷火祝融工作室总监、前《逆水寒》制作人徐杰大部分核心团队成员来自业内头部大厂有多年MMO经验。所以《诡秘之主》复刻了网易改编《逆水寒》的路径玩法体系和商业化模式有很多《逆水寒》的影子甚至官号营销风格都相似。并非简单“换皮”不过将《诡秘之主》类比成“西幻风格的换皮《逆水寒》”有失公正。当下《逆水寒》的框架是安全选择也是徐杰团队熟悉的设计沿用无可厚非。有了安全基础《诡秘之主》才有条件和成本做创新设计如基于UE5开创新时代MMO围绕IP设计美术、叙事等内容。美术设计可圈可点在美术方面游戏下了功夫。背景的维多利亚时代风格缺乏符合当下审美的设计《诡秘之主》相当于从零开始。目前美术设计可圈可点能让不熟悉IP的玩家耳目一新也能让熟悉原著的用户联系起小说场景。但IP故事的克系表达需要恰到好处的美术设计设计难度类似中式恐怖。在氛围设计上UE5引擎提供了高上限但游戏首日主线剧情开放少难下定论。叙事与衍生玩法及格在叙事和衍生玩法上《诡秘之主》交出了及格答卷。叙事方面最初玩家扮演主角重跑原著剧情但受剧情限制大。最终游戏选择“两条线都要”原创剧情线在原著结局两年后有原著作者监制获玩家好评“灰雾之上”任务线完整保留原著剧情。游戏还提供第三人称越肩沉浸视角可当IP衍生单机产品体验。外围玩法丰富外围玩法上《诡秘之主》内容丰富。“探秘”系统分“秩序世界”和“城市暗面”模块涵盖多种小玩法。“城市暗面”有长支线剧情和玩法挑战每晚8点开启“疯抢之夜”玩家有机会获“零元购凭证”明天还将开启“越狱”玩法。此外游戏有独特的GVG玩法“四皇之战”设特殊“战略服”胜出俱乐部有专属外观和永久战旗。未来官方大概率会持续推出更多外围玩法。产品思路与未来挑战《诡秘之主》公测表现超出预期其产品思路是套用头部同类游戏IP改编路径借助IP题材风格从武侠、仙侠类MMO中找新可能打破玩家对MMO的固有印象为赛道增加丰富度。当然《诡秘之主》还不算完全体距离“用UE5革新MMO”还有距离比如要做好游戏优化、平衡玩家需求、做出差异化特色内容等。此外弹指宇宙自身也面临挑战。它成立4年《诡秘之主》是首款核心产品会受与快手磨合的影响。此前其三款产品表现不佳遭网友质疑且互联网出身的公司自研游戏多有滑铁卢。快手将游戏、短剧、小说归为“内容消费”但游戏与其他两者商业逻辑不同一概而论易陷入尴尬。不过弹指宇宙独立性和话语权高是年轻创新业务线快手能否业务扩展或许要看《诡秘之主》未来表现。
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