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数据与逻辑分离:技能配置与执行逻辑解耦

先说个让人头秃的场景假设你在做一个游戏,策划让你加个技能"火球术":造成 100 点伤害,冷却 3 秒。你三下五除二写完了:classFireballSkill{voidcast(){intdamage=100;cooldown(3
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