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日语Unity游戏怎么秒变中文:免费XUnity.AutoTranslator完整上手指南

日语Unity游戏怎么秒变中文免费XUnity.AutoTranslator完整上手指南【免费下载链接】XUnity.AutoTranslator项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/xu/XUnity.AutoTranslator打开一款崭新的日系视觉小说满屏日语对话和菜单让你无从下手——装上 XUnity.AutoTranslator 再启动游戏对话、菜单、物品描述就会被实时翻译成中文不用等官方汉化就能开玩。它是一款专为 Unity 游戏打造的免费开源实时翻译插件装好后基本就是即装即玩。它到底能做什么15 内置翻译服务Google、DeepL、百度、Papago、必应、Yandex、Watson、LingoCloud 等随时切换不用写代码4 种插件框架支持 BepInEx、MelonLoader、IPA、UnityInjector另提供两键安装的独立包ReiPatcher覆盖游戏里几乎所有文字支持 UGUI、TextMeshPro、NGUI、IMGUI、TextMesh、FairyGUI 等 7 类界面文字体系本地翻译缓存第一次翻译走网络第二次启动直接读本地不再重复请求手动修正 图片替换可直接改翻译缓存的 txt 文件还能替换游戏里的界面图片顺带解释一下所谓插件框架如 BepInEx是装在游戏里、用来加载第三方功能模块的小工具装翻译插件前需要先装好它。十分钟跑起来动作一备环境。需要一台 Windows 电脑和一款 Unity 引擎开发的游戏游戏目录里有xxx_Data文件夹。安装路线二选一游戏已经装过 BepInEx就按 BepInEx 路线走什么都没装过选 ReiPatcher 独立包——两次点击就能自动装好所有依赖官方说明这是对大多数 Unity 游戏最省心的方式。想折腾源码的话可以克隆仓库git clone https://gitcode.com/gh_mirrors/xu/XUnity.AutoTranslator动作二放文件。从项目发布页下载对应版本的压缩包BepInEx / MelonMod / ReiPatcher 等解压到游戏根目录即可。注意游戏如果是 IL2CPP 编译的没有xxx_Data/Managed目录要选 IL2CPP 版本的包。BepInEx 装完后的目录长这样游戏目录/BepInEx/ ├── core/XUnity.Common.dll └── plugins/XUnity.AutoTranslator/ ├── XUnity.AutoTranslator.Plugin.Core.dll └── Translators/GoogleTranslate.dll动作三启动验证。启动一次游戏BepInEx/config/目录会自动生成配置文件然后在游戏里按ALT0打开翻译面板确认翻译服务已选中看到中文对话出现就成功了。选对翻译服务翻译服务由配置文件里的Endpoint指定按场景选就行场景推荐服务适合人群免费免密钥GoogleTranslate默认随手玩不想注册任何账号质量优先DeepL免费网页版或官方 API每月 50 万字符免费视觉小说剧情党、长文本中文优化BaiduTranslate / LingoCloudTranslateLingoCloud 每月 100 万字符免费支持中/日/英追求中文翻译效果离线不联网第三方 LLM 翻译插件可接本地 Ollama 模型无网络环境或想用大模型提醒一句免密钥的免费服务走的是非官方接口偶尔抽风是正常的新手默认建议保持 GoogleTranslate 不动再在FallbackEndpoint里填一个备用服务比如百度主服务连续失败时会自动切换。这几个配置最值得调配置文件在首次启动时自动生成你只需要关注这 5 处Languagezh FromLanguageja EndpointGoogleTranslate FallbackEndpointBaiduTranslateLanguage / FromLanguage翻译成什么语言、从什么语言翻ja是日语、en是英语FallbackEndpoint备用服务主服务连续失败时自动顶上[Behaviour]里的 EnableBatching默认开启把多条翻译请求合并成一次省额度还更快[TextFrameworks]里的 EnableIMGUI默认关闭如果游戏里其他插件的界面没被翻译把它改成 True[Files]里的 Directory翻译缓存目录所有翻译结果都落在Translation/{Lang}/Text/下可以随意修改和备份顺手记 3 个热键ALT0打开翻译面板、ALTT切换中/外文、ALTR重新加载翻译文件改完 txt 按一下立即生效。出了问题先查这里插件加载失败先查文件位置——BepInEx 插件必须放进BepInEx/plugins/子目录不是游戏根目录位置没错就看插件管理器的日志如BepInEx/LogOutput.log找具体报错。部分文字不翻译先查[TextFrameworks]配置——IMGUI 和 TextMesh 默认是关闭的游戏界面如果用了这两类框架就要手动打开开启后按 ALTR 重载试试。游戏变卡先查[Behaviour]——把MaxCharactersPerTranslation调小能减少翻译请求量也可以关掉用不到的界面框架。插件自带防滥用保护单局超过 8000 次请求自动停止不用担心被封。翻译后游戏逻辑异常菜单点不动等先把TextGetterCompatibilityMode设为 True这类游戏会用屏幕上显示的文字来判断逻辑先按 ALTT 关掉翻译看是否正常能确认是不是这个问题。想玩得更深不感兴趣可以直接跳到结尾。手动改翻译Translation目录下的任意.txt都会被读取且自动生成的文件优先级最低你手写的修正永远生效文件还支持正则表达式例如r:^シンプルリング ([0-9])$Simple Ring $1术语替换用_Substitutions.txt固定容易翻错的专有名词角色名、技能名不用逐条改图片翻译开启EnableTextureTranslation后可替换游戏内 UI 图片适合把文字直接烧进图片的游戏资源重定向内置资源重定向模块可以直接重定向、修改游戏的资源文件比改原文件稳定得多UI 字体微调用*resizer.txt文件针对指定界面缩小字号、调整行距解决中文比原文占地方导致溢出文本框的问题各翻译服务的具体实现都在 src/Translators/ 目录下。所有配置项的完整说明和最新改动见 README.md 官方文档项目完全开源反馈问题或分享你的翻译文件都可以去项目的社区讨论区找同好。【免费下载链接】XUnity.AutoTranslator项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/xu/XUnity.AutoTranslator创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考
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