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三维图形渲染的预算管理

三维图形渲染的预算管理3D 页面卡顿通常不是并发问题而是单帧做了太多工作。先设定帧预算再决定模型、材质和后处理的取舍。1. 先明确问题边界60 FPS 的总帧预算约为 16.7 ms。重复物体使用实例化静态几何体按需合并并检查材质切换与 draw call。2. 一个最小实现片段renderer.render(scene, camera);3. 如何验证4. 常见遗漏5. 小结
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