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VCG Mesh区域生长分割

文章目录一、简介二、实现代码三、实现效果参考资料一、简介这里使用区域生长的思路,对Mesh进行分割,这一点与点云的做法类似,具体的过程如下:1、首先将按照每个点的曲率值由小到大进行排序。2、选择曲率值最小的那个点作为起始种子点,将其添加至种子点集P中,开始整个生长过程。为什么会选择最小曲率点呢?主要是因为一般而言,曲率值较小的位置较为平坦,而从最平坦的区域生长可以减少最终分割点云的数量。3、遍历种子点集中的每一个种子点,寻找种子点P i P_iP
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