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开源游戏引擎源码分析 (十八) —— 实用数学函数(math_funcs.h / math_funcs.cpp)

开源游戏引擎源码分析 (十八) —— 实用数学函数(math_funcs.h / math_funcs.cpp)一、概述Math命名空间是 Godot 引擎里「最低层、最高频」的数学工具集合,源码位于:[math_funcs.h](file:///d:/my2024/godot/godot/core/math/math_funcs.h) —— 绝大多数函数以_ALWAYS_INLINE_内联实现[math_funcs.cpp](file:///d:/my2024/godot/godot/core/math/math_funcs.cpp) —— 仅ease、step_decimals、snapped、larger_prime、随机数等不便内联的函数本篇聚焦的是「与动画、UI 过渡、摄像机跟随、数值平滑相关」的一组实用函数:函数主要用途出处lerp线性插值,几乎一切动画的基石[L335-L340](file:///d:/my2024/godot/godot/core/math
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