围绕能力而不是场景做产品,是 AI 时代和移动互联网时代最大的不同(陈炜鹏)

发布时间:2026/7/16 19:18:46
围绕能力而不是场景做产品,是 AI 时代和移动互联网时代最大的不同(陈炜鹏) 围绕能力做产品不要围绕场景做产品移动互联网时代的产品逻辑是定义场景、打磨功能AI时代的逻辑反过来——你应该围绕能力构建产品让能力本身去定义场景。过去你只能这么做是因为没有一个足够强的通用智力引擎所以必须按场景切。今天生成式 AI 提供了这个引擎但很多人还在用旧的方式做产品。Loopit 是一个通用的创作引擎我们做过互动剧、互动绘本产品在当时市面上都是最好的但我们最后都放弃了——因为它把自己过早收敛成一个 90 分的品类牺牲了未来的扩展性。我宁可做一个 70 分但有无限扩展性的产品。这种思路推到极致就是去想清楚最底层的抽象。比如要让 Loopit 支持多人玩法你可以做排行榜、做背包系统、做多人对话——这是按功能抽象但更本质的问法是怎么让 AI 学会使用数据库所有这些功能最终都是对数据库的操纵。抽象的维度越高组合出来的能力空间就越大。核心观点我在赌两个变量——AI 编码和多模态——会重新定义 “内容” 是什么。下一代内容平台分发的不再是信息是体验而互动是体验最重要的入口。在这个范式下真正的壁垒不是产品定义是你对模型的理解能不能转化为产品和组织优势。围绕能力做产品不要围绕场景做产品这是 AI 时代和移动互联网时代最大的不同。分发的不再是信息是体验过去分发的是信息未来分发的是体验。互动是体验最重要的入口因为它切中的是人性更底层的掌控感。技术的发展方向也在印证这件事——文生图、文生视频解决的是“我用语言描述世界世界就生成出来”世界模型再往前一步我除了幻想它我还能干预它的上下左右。整个生成式 AI 在解决的本质问题就是人和世界怎么互动。很多人会问互动这种“重”形式真的能吃掉视频这种“轻”形式吗我的判断是会而且会向下兼容。人追求的是单位时间获得的刺激和反馈能掌控的爽感一定大于不能掌控的爽感——哪怕在西部世界里我躺着看别人表演体验都比刷视频更强。今天还有这个疑问只是因为技术还没突破到那个临界点但这是个技术问题会被解决。我们选的路径是从轻交互、短内容切入长成一个可以被交互的世界。Loopit 今天每天新增内容超过十万个30% 的用户会创作——这个比例在过去的任何内容平台都不存在。AI 显著降低了复杂内容的创作门槛放大了人的想象力、判断力和平台的筛选能力。