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CSS 动效需求先写帧预算和降级条件

CSS 动效需求先写帧预算和降级条件“做得灵一点”听着有画面落到开发任务里却没有尺度。动效要上线设计、产品和开发得先说清设备范围、滚动时是否暂停、低性能设备怎么降级。把边界写进验收项比上线后围着“丝不丝滑”争半天有效。先写帧预算再写特效60Hz 屏幕每帧约 16.7ms但这不是动画可以独占的时间。脚本、样式计算、绘制和输入响应都要分走预算。性能目标应来自真实设备的测量而不是统一写成一个漂亮数字。OffscreenCanvas 不是默认答案画布计算较重、又不依赖 DOM 的场景可以考虑把支持的工作放进 Worker。先检查浏览器兼容性和传输成本小动画为了“多线程”拆得太碎反而更难排查。主线程仍负责输入、可访问性和降级开关。// 仅示意实际应先做能力检测与错误处理 if (OffscreenCanvas in window) { worker.postMessage({ type: resize, width, height }); }降级要可预测页面隐藏时停止动画循环用户开启减少动态效果时尊重该偏好设备压力高时减少粒子数或改成静态纹理。不要在运行中偷偷堆will-change它可能换来更多图层和显存压力。动效的完成标准不是开发机上好看而是在约定设备和交互路径里不妨碍内容与操作。这个边界确定后视觉表达反而更容易做得干净。
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